Na této stránce se budou časem objevovat různá dodatečná vysvětlení pravidel, jejich úpravy, vysvětlení a errata, které se stávají od data uvedení na této stránce závazná pro všechny Council of Lugbűrz turnaje, stejně jako všechny turnaje pořádané Councilem of Lugburz, není-li to to samé.
20. duben
Prave jsem "oficialni cestou" obdrzel par upresneni pravidel, ktera by vas urcite mela zajimat. Tak tedy:
toto je kopie emailu, co jsem obdrzel, takze je to cele formou otazka - odpoved
1) My opponent plays ahunt dragon hazard creature that
could attack my company if DoN is in play. May I
Twilight Doors of Night in response to playing that
ahunt and therefore cancelling its attack?
*** yes
2) Does Stealth work on my company (i.e. no hazard
creatures can be played against it) if it's on its way
to Mt. Doom? Why/ why not?>
*** it works for every hazard creature except those keyed to mt. doom
because it says so on mt. doom. creatures by always be keyed to mt. doom
regardless. the creatures must still be keyable there though like nazgul
and sellswords.
3) May I react to my opponent's last hazard by playing
Gates of Morning and Many Turns and Doublings in the
same chain of effects, cancelling that hazard because of MT&D's second ability?
*** no, gates must have been in play. if they are in the same chain of
effects, mt&d cannot be played because the requirement of gates being in
play is not yet satisfied.
4) My company is about to travel throught Mordor and
Mordor in Arms is already on the table. What is the
last possible moment to Marvel's Told, or othervise
destroy, Mordor in Arms in order to not to be affected
by it? Is it the same for ahunt dragon or, say, Snowstorm?
*** when you reveal your new site at the beginning of the m/h phase, all
hazards in play that can kick in do. if there are multiple effects that the
order of their resolution makes a difference, the hazard player decides the
order. therefore, when you reveal your site, mordor in arms kicks in, you
respond with marvel's told and you're ok.
5) I have Gates of Morning in play. If my opponent
plays Twilight on them, may I react by playing another
GoM cancelling that Twilight?>
*** when your permanent event in play that cannot be duplicated is targeted
for removal, you can play another copy of that event in the same chain of
effects so that it is like it never left. so playing another gates in
response to someone twilighting your gates is legal but it doesn't directly
cancel the twilight, only another twilight will do that.
May I play Gates of Morning in the same chain of
effects as the Twilight was played to replace the original ones?
*** see above.
6) My 4 hobbits company is about to go to Mt. Doom. If
I play Fair Travels in Drak Domains at the end of the
organization phaze, how big would the hazard limit be?
What is the proper timing of applying the modificators
of Mt. Doom's site card special ability and the Fair
Travels in Dark Domains text?
*** "annotation 26: if at the start of a player's m/h phase, there are
multiple effects in play such that their net effect depends on the order
they are applied, the player who is currently not taking his turn (ie., the
hazard player) decides the order in which they are to be applied. Once this
interpretation is established, all further actions are applied in the order
they are resolved for the rest of the turn."
so the answer is similar to one of my previous answers. more that likely,
your hazard limit will be 4 for that company.
8. duben
Odst. 3 - vyhlášení free councilu (clarification) - Jedna z podmínek k vyhlášení free councilu je dosáhnutí určitého počtu bodů. Při one deck game (hře na jedno otočení) je to 20, při 2 deck game 25. Pokud jedna z vašich družinek se nachází v podzemí, nepočítají se žádné body z ničeho, co je ve vlastnictví této (těchto) skupinek. Například, máte-li na stole přesně 25 bodů, avšak váš Bilbo (karta za 2 body) je v podzemí, množství bodů k vyhlášení free councilu je jen 23. Tedy 25 celkově mínus 2 za Bilba. Za těchto podmínek byste tedy free council nemohli vyhlásit. POZOR! Toto pravidlo se vztahuje pouze na vyhlášení councilu, a ne ke konečnému sčítání bodů. Při konečném sčítání platí veškeré body co máte, a je jedno, kde se skupinky s nima zrovna nacházejí.
25. březen 2000
Takže když už jsem se do toho dneska pustil, zoficiálním dnes už několik běžně používaných pravidel.
Odst. 1 - používání dvojích hazard decků - Na veškerých konstruovaných turnajích je hráči povoleno si donést dva druhy hazardních balíčků. Jeden z nich musí používat vždy proti wizardovským deckům, a druhý pouze proti minionům. Tyto balíčky musí vždy obsahovat stejné množství karet. Takto si hráč také může připravit hazardy v jeho sideboardu. Počet hazardových karet v takto pozměněném sideboardu však musí zůstat stále stejný.
Pozn.: Proti fallen wizardovi si muzete vybrat zda-li pouzijete hazardni balicek proti wizardum ci minionum.
Odst. 2 - hra rozhodčích - Pokud se jedná o turnaj provinčního charakteru, tedy takový na kterém se nesejde více než 10 lidí, je dovoleno rozhodčímu takového turnaje se zůčastnit. Musí však jmenovat dva své nástupce. Rozhodnutí hlavního rozhodčího je vždy konečné, až na tyto výjimky: pokud se naskytne sporný moment který žádá rozhodnutí rozhodčího v zápasu, kterého se účastní hlavní rozhodčí jako hráč, rozhodne první pomocný rozhodčí. Pokud ovšem se první pomocný rozhodčí také účastní stejné hry (takovéto případy nazýváme hra hlavního rozhodčího s prvním pomocným - vedlejším - rozhodčím), vyřeší sporný moment druhý pomocný rozhodčí. Pokud druhý pomocný rozhodčí neví, musí to oznámit hlavnímu rozhodčímu, který poté vynese verdikt za něj. Proto je nutné, aby se hlavní rozhodčí neznal s druhým pomocným rozhodčím. Pokud vytanou pochyby o způsobilosti hlavního rozhodčího vyjádřit se k danému případu, povolá se z řad hráčů nezávislý, hlavním rozhodčím náhodně zvolený hráč, který oznámí hlavnímu rozhodčímu a prvnímu vedlejšímu rozhodčímu finální verdikt. Neůčastní-li se kromě hlavního a obou vedlejších rozhodčích nikdo jiný turnaje, musí hlavní rozhodčí rozhodnout o způsobu náhodného rozlosování celé situace.