Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

Turn Summary - shrnutí pravidel

Pokud chcete začít se středozemí a nemáte odvahu či dostatečnou jazykovou zásobu na prokousání se anglickými pravidly, připravil jsem pro vás velice zjednodušené shrnutí pravidel a pár typů pro stavbu balíčků.

Před tím než si začnete stavět balíček, rozdělte své karty na hromádky podle druhů karet. Nejdříve si otočte karty lícem dolů a rozdělte karty podle rozdílného pozadí: karty s Okem a s mapkou. Ty karty s mapkou, tedy site karty - karty míst po kterých se budou Vaše postavy a družinky pohybovat - zatím dejte stranou. To, co vám zbylo (karty s okem na líci) se rozdělí na čtyři části a z těchto karet si postavíte balíček: Jednak to jsou hazardy, karty s černým pozadím:

   


Druhak jsou to postavy, tedy karty buďto se světle modrým a nebo fialovým pozadím (světle modří jsou ti dobří, jenž tvoří družinku společně s wizardy, a fialoví jsou ti zlí, pomocníci zlých sil, Balroga, Ringwraithů, prostě stáj Sauron):    
 

Treťjak pak jsou to samotní Wizardi a Ringwraithti:

     


A v poslední řadě je to ten zbytek, který, pokud jste dobře třídili, je vesměs barvy světle hnědé nebo tmavě fialové, a tedy jsou to takzvané resourcové, pomocné, karty:   
  
  


Ať už jste se rozhodli hrát za ty hodné, či ty zlé, stavba balíčků je v zásadě podobná. Nejdříve by bylo asi záhodno vysvětlit jak se dá postavit družinka, s kterou začnete hru. Vyberte si až 5 panáčků se součtem hlav ne větším než 20. 20 je číslo vaší maximální general influence, kterou jste vy schopni vyvinout ke kontrole panáčků. Jakmile se vám kdykoliv ve hře stane, že toto číslo bude větší než dvacet, budete muset před skončením vaší organizační fáze zahodit tolik panáčků, aby jejich součet byl zase jen 20.

Nejen vy jste ale schopni kontrolovat charaktery. Někteří charakteři jsou také sami o sobě schopní mít pod svou kontrolou slabší panáčky. Míru této influence určuje číslo umístěné v černé ruce. Tato influence sa nazývá direct influence, ve skratce DI. Pokud některý charakter má dejme tomu 4 DI (tedy číslo jeho ruky je 4), může pod sebou kontrolovat jakékoliv množství panáčků, jejichž součet hlav nepřesáhne 4. Takto kontrolovaní panáčci se nepočítají pod vaši general influence, tedy nepočítají se do oné základní dvacítky.

Nejvíce direct influence (největší ruku) mají wizardi, a to celých 10. V rámci toho, že jsou stělesněním, vás - hráčů, nepotřebují k vyložení do hry žádnou volnou influenci, a ani žádnou nespotřebovávají. Jejich nevýhodou je snad jen to, že díky tomu, jak jsou silní, s nimi nemůžete začít, ale musíte si je nejdříve líznout z vašeho balíčku a až poté zahrát. To by tak bylo vše k tomu jak si postavit začínající družinku. Než začnete hru, můžete si vybrat až dva ne-unique minor itemy,

   

a ty věnovat kterýmkoli z vašich charakterů. Poté je vaše družinka připravena ke hře.

Dalším bodem je postavení vašeho balíčku. Mělo by v něm být alespoň 20 resourcových a 20 hazardních karet. (na turnajích je minimum 30-30) Resourcy slouží jako pomocné karty, které můžete hrát kdykoliv v průběhu vašeho kola, neříká li nějaká karta jinak. Hazardy zase budete hrát v soupeřově kole na jeho družinky v průběhu jeho movement-hazard fáze. V rámci toho, že cílem hry je zisk určitého počtu bodů, pokud možno většího než má váš soupeř, je třeba dát do balíčku karty v celkové hodnotě alespoň takové, jaký je určený limit k dosažení bodů.

Body se rozdělují na itemy, fakce, allies (alíky), characters, a ostatní (miscellaneaus). Bylo by celkem dobré, aby jste měli v balíčku alespoň jednu fakci, jednoho alíka, a nějaký větší počet itemů. Hrajete-li na dejme tomu 20 bodů, měli byste mít v alících, itemech a fakcích alespoň stejný počet bodů (to je dost důležité, proto se raději tak opakuju). O zbytek by se měly postarat body z vašich panáčků a ze zabitých hazardových potvor. Zbytek vašich resourcových karet by měly tvořit karty které třeba ruší útoky, posilují vaše postavy do útoku, přidávají k influenčnímu hodu, nebo hodu proti korupci.

V hazardové půlce balíčku byte měli mít alespoň čtvrtinu potvor (creatures), kterými budete útočit na družinky soupeře. Další karty mohou být třeba různé korupce, posilovače potvor do útoku a tak. Tam, kde mají charkteři na kartě hlavu a ruku, mají potvory vyznačeno přes co (ikonka v kolečku) musí soupeřova skupinka jít a nebo kam (samotná ikonka), aby na ni mohly jednotlivé creatury zaútočit. Asi nejčastěji se vyskytují v lesích (wilderness-stromeček; zejména draci, pavouci, a různí animalové),


   

někdy taky v border-lands a free-domains (černobílá svisle pruhovaná, respektive bílá věžička s okýnkem - hlavně mani, slayeři, někteří orkové),


 

a ti nejstrašnější pak v shadow a dark-domains (černá věž s bílým vrškem, a úplně černá věž - zejména undeadi a drsnější orkové a nazghuls).


 

Znova opakuji, že symboly označující druh terénu skrze který se skupinka pohybuje jsou vždy na kartě v kolečku (cílované do sajtpáty = site path). Ty symboly, které nejsou v tomto bílém kolečku, ale jsou na kartě jen tak, neoznačují cestu, ale přímo druh site karty, kam směřuje nebo už stojí (pokud se toto kolo nepohybovala) cílovaná skupinka a kde takové potvory vybafnou (cílované do sajtu):


 

Zde ještě existují kromě výše zmiňovaných také ruina (pobořená věž, inu - ruina, což je druh sajtu (slangový výraz pro site), kde se většinou dají hrát menší předměty, a kam většinou útočí pavouci a draci). Speciálním druhem sajtu, na který nic neútočí je haven, kde vaši charakteři začínají hru a chodí se léčit.


 


Jakmile máte připraveny obé půlky balíčku, přidejte ještě dva až tři wizardy (pokud hrajete za zlé tak ringwraithy) a zamíchejte vše dohromady. Lízněte si osm karet, což je vaše nová ruka.

Dejte panáčky, s kterými jste se rozhodli začít hru před sebe, a přidělte k ní site kartu Rivendell (hrajete li za wizarda), což je haven, ve kterém vaše skupinka začne svou pouť. Minioni si mohou vybrat z vícero havenů.

Každé kolo se skládá z:

untap phase
organization phase
long event phase
movement-hazard phase
site phase

a) untap phase
Vše co máte taplé odtapněte, pokud je někdo zraněn (otočen vzhůru nohama) a je v jednom z havenů, pak se ze zraněného stane taplým.

b) organization phase
V této fázi můžete vyndat z ruky jednoho panáčka nebo wizarda do hry, a to buď v havenu, nebo ke skupince pod něčí ruku (direct influence), a nebo na jeho home site.
Dále si můžete rozdělovat či spojovat skupinky na stejném sajtu, předávat si itemy mezi charaktery v jedné a té samé družince, zkoušet sundávat korupční či jiné hazardní karty a v neposlední řadě si musíte vybrat, co bude vaše skupinka dělat v tomto kole. Pokud se rozhodne stát na místě, oznámíte to soupeřovi. Pokud budete chtít někam jít, najdete si ve vašem site decku kartu sajtu, který není vzdálenější více než čtyři regiony (doporučuji sehnat si mapu s vyznačenými regiony - ta je například vložená uprostřed rulebooku - a nejlépe i sajty, hodně si tím zpříjemníte a ulehčíte rozhodování kam a kudy jít). Tuto zvolenou kartu zatím dáte ke své družince tak, aby soupeř neviděl kam se chystáte. Pokud máte více družinek, zopakujte tento postup u každé z nich.

Pokud budete chtít předat item z jednoho panáčka na druhého, musí si ten panáček, který se ho zbavuje hodit korupční check. Pokud bude hod a všechny možné modifikace z resourcových karet - vyšší než součet korupčních bodů toho charaktera (korupční body jsou body v pravém dolním rohu karet), korupční hod se podaří, a vy můžete item předat. Pokud ovšem bude výsledné číslo stejné nebo o jedna menší než CP (corruption points) toho charaktera, tak se to posere, a panáček i se všema svými kartami se musí zahodit do discardu. Pokud bude hod menší o dva a více, tak to panáček schytá úplně a poputuje mimo hru - zemře a až do konce hry si ho nikdo nezahraje. Takto se řeší veškeré korupční hody, ať už způsobené korupční kartou, jiným hazardem nutícím charaktera si hodit, nebo při free councilu. Pokud hrajete za ringwraitha, místo toho aby byl váš panáček diskardován se jenom tapne. Tedy jakoby měl plus dva ke korupci.

c) long event phase
pokud máte nějaký long event na ruce a chcete ho v tomto kole použít, tak ho musíte zahrát v této long event fázi. Všechny vaše long event resource a soupeřovy long event hazardy, které byly na začátku této LE fáze už ve hře se diskardují.

d) movement-hazard phase

Toto je fáze, při které se vaše skupinky budou pohybovat na nové sajty a soupeř se vám bude všemožně snažit znepříjemnit vaši pouť hazardními kartami.

Vyberte si jednu ze svých skupinek, pokud skupinka stojí, nikdo si nelíže žádnou kartu, a soupeř na ni může hrát hazardy. Hazardů může být až tolik, kolik je v té dané skupince charakterů, přičemž hobiti a skřetí scouti se počítají jen jako půl charakteru, ovšem konečný výsledek je zaokrouhlen nahoru. Pokud se skupinka nikam nepohybuje, jediné potvory hratelné na skupinku jsou ty cílované do jejich sajtu (tedy ruiny, border holdu, shadow holdu atd..= tedy znak NE v kolečku), nebo do regionu, ve kterém ten sajt je. Permanent event a long event hazardy mohou být hrané kdykoliv, pohyb skupinky na jejich hratelnost nemá vesměs žádný vliv.

Pokud skupinka chce jít na novou sajtu, pak ji revealuje - ukáže ji soupeři. Oba hráči si mohou poté líznout až tolik karet, kolik je pro ně na té kartě napsáno v levém dolním rohu, ale vždy alespoň jednu. Podle toho přes jaké druhy regionů jdete (samozřejmně může potvory klíčovat i do cílového sajtu) takové na vás může hrát soupeř potvory.

Pokud na vás nějakou potvoru zahraje a vy ji nezrušíte (nezcancelujete), potvora na vás zaútočí. Jestliže na ní není napsáno že si útočník volí obránce, útočí vždy nejdříve na odtaplé charaktery. Pokud je množství strajků té potvory menší než počet vaších odtaplých charakterů, můžete si vybrat jací z vašich charakterů budou cílem toho útoku. Zbylí panáčci (a alíci) na které nejde žádný strajk z tohoto útoku se mohou přitapnout na pomoc - každý takto přitaplý panáček (nebo ally) dá plus jedna k síle jednomu z vašich panáčků.

Jestliže je počet strajků větší než počet panáčků ve vaší družině, útoku budou muset čelit všichni a zbylé strajky soupeř přiřadí jako -1 modifikaci k síle na jednoho či více z vašich charakterů, podle počtu zbylých strajků. Je to vlastně pravý opak než přitapovávaní vašich panáčků k +1 na sílu.

Každý panáček čelící strajku se musí tapnout. Neudělá-li to, může zůstat odtaplý, ale dostane -3 k síle.

Už taplý panáček má postih -1 na sílu, a už zvoundovaný (zraněný) panáček dostane postih - 2.

Vy, stejně jako soupeř můžete hrát karty které přidávají či ubírají k síle strajků, nebo cancelují strajky. Vy resourcové karty, soupeř hazardové, samozřejmě.

Poté si hodíte kostkama, zvlášť ke každému panáčkovi, a přidáte hod k jeho síle. Porovnejte sílu nestvůry z konečnou sílou panáčka. Je-li charakterova síla větší, strajk je poražen. Je-li stejný, nic se nestalo - normalní remíza. Ale je-li menší, váš charakter se stane zraněným (zwoundovaným) a musí si ještě hodit na body(tělo), určující jestli to přežil, nebo úplně odpadl. (Každý charakter má v levém dolním rohu karty dvě čísla - první je prowess - síla charaktera, a druhá je body - výdrž. To je pro ty, co úplně sabotujou anglická pravidla) Pokud bude hod vyšší než je body, pak ten charakter skončil, je zabit a jde mimo hru.

Na konci movement hazard fáze každé skupinky si budete muset buďto dolíznou nebo zahodit karty tak, aby jste jich měli osm.

Jakmile veškeré vaše skupinky dokončily svou movement hazard fázi, respektive soupeř už nemá na ně co zahrát, přejděta do

e) site phase
Každá skupinka, která se nachází na odtaplém sajtu se může rozhodnout jít dovnitř (enter the site); teda ona může jít dovnitř i když je sajt taplý, ale nic moc tam nezahraje, protože až na pár karet, které to přímo povolují, vyžadují bodové karty (itemy, fakce atakdále) na zahrání odtaplý, tedy ještě nevybrakovaný site. Pokud má ten sajt nějaké automatické útoky, musí jim vaše skupinky nejdříve čelit, což se děje stejně jako při útoku normální příšery v movement hazard fázi. Pakliže je poté stále ještě nějaký chrakter odtaplý, může zahrát nějakou bodovou kartu specifikovanou textem na sajtu(v případě itemů) nebo na té bodové kartě (v případě alíků a fakcí). Pokud je na sajtu něco zahráno, ten sajt se tapne. V jakémkoliv případě, kdykoliv je po zahrání čehokoliv sajt tapnut, může se další charakter ve skupince tapnout a zahrát ještě jeden minor item.

V site fázi je možné, pokud se nacházíte na stejném místě jako skupinka soupeře, odinfluencovat (prachsprostě ukradnout) soupeři item, charaktera nebo alíka. Můžete influencovat pouze jedenkráte za kolo, jednu věc. Vyberte si panáčka s největší volnou rukou (direct influence), a k ruce přičtěte hod kostkou, popřípadě nějaký bonus z vámi zahrané karty. Soupeř se samozřejmě může bránit svým protihodem a navíc si k němu přičte:
u itemu volnou general influence, hlavu i volnou ruku charaktera, který nese tento item. Navíc musíte sami ukázat identický item, který si při úspěšném influence pokusu sami zahrajete a soupeř zahodí - v podstatě se vám podaří přemluvit soupeřova charaktera, že Vy jej využijete lépe...
U alíka volnou general influence, alíkovu hlavu a případnou volnou ruku (direct influence) charaktera pod kterým je ten ally. Pokud máte v ruce kartu toho právě influencovaného allye, můžete ji ukázat, čímž se při sčítání modifikací nebude počítat soupeři k dobru alíkova hlava.
U charaktera volnou general influence a hlavu influencovaného charaktera. Pokud je tento charakter pod nečí direct influence (rukou), přičte se ještě navíc zbývající volná DI tohoto charaktera. Pokud ukážete identického charaktera, snížíte opět hlavu na nulu.
V případě influencování fakce musíte být na stejném místě kde je ta daná fakce hratelná, soupeřova skupinka v tomto případě nemusí být v době vašeho influence attemptu na stejném místě jako Vy. Při influencování fakce postupujete stejně, tedy Vy si k hodu přidáte volnou direct influence influencujícího panáčka plus možné bonusy z karet. Soupeř kontruje svým hodem, volnou general influence a navíc si přičte číslo, které je nutné přehodit při hraní fakce (to je specifikováno na kartě oné fakce). Toto číslo snížíte na nula, pokud ukážete svou kopii oné fakce.


 


Pokud je Váš výsledek po všech modifikacích vyšší, soupeř musí zahodit influencovanou kartu a pokud jste při tomto influence attemptu ukázali svou kopii dané karty (u itemu je to povinnost), můžete se rozhodnout zda-li si ji přidáte ke své družince nebo ji také jen zahodíte. Je třeba upozornit, že nic, co je v moci kouzelníka nelze ukradnout, jakkoli z něj vylákat, prostě z pod kouzelníka nic nikdy neodinfluencuujete.

Na konci této fáze můžete jednu kartu vyhodit z ruky a pak si dolíznout tak, abyste měli zase 8 karet v ruce.

Tímto skončí vaše kolo, a vše se otočí - soupeř půjde pro body a vy na něj budete hrát hazardy.

Pakliže na konci kola máte 20 nebo více než 20 (nebo tolik na kolika se domluvíte se svým soupeřem) bodů, můžete vyhlásit council. To je v podstatě konec hry, před kterým si ještě všichni hodí korupční check, a poté si vy i soupeř spočítáte body, a kdo jich má víc, ten vyhrál.


Council of Lugburz Hlavni stranka - Pravidla - Shrnuti pravidel