Cíl této strategie je velice prostý a většinou i velice účelný: Znemožnit soupeřovi v jeho kole
cokoli zahrát. Jsou dvě základní možnosti jak toho dosáhnout. Buďto ho pošlete zpět odkud
vyšel, nebo mu tapnete site tam kam jde. V obou případech nebude moci nic hrát a v
podstatě příjde díky tomu o celé kolo.
Asi nejzákladnější kartou této strategie je Snowstorm. Jeho efekt je velice povedený - pošle
veškeré skupinky jdoucí přez nějaký ten les zpátky na site odkud vyšly. Jediným
nedostatkem Snowstormu, teda neberu-li v potaz to, že soupeř nemusí jít přez les :-), je
nutnost mít Doors of Night ve hře. Avšak při šesti kouscích dveří v balíčku to není až tak
velký problém.
I když samotný Snowstorm x3 v balíčku patrně úplně stačí ke spomalení soupeře, existuje
mnoho dalších možností jak poslat soupeře domů. Jednou z nich je agentí strategie
používající kombo ranger agent/Nobody's Friend/Seek Without Success, podpořená
Baduilem s Inner Cunningem. Další karty už jsou poněkud omezenější, i když stále ještě
velice peprné. Myslím tím třeba Beorning Skin Changers z edice Balrog, kteří pošlou domů
skupinku, která však nesmí obsahovat odtaplého warriora s prowess větší než 4. Proti lidem
co hrají Beorna/Círdana jako starting company je to ztráta času, ale třeba proti hobitům,
nebo proti fallen wizardům už to stojí za úvahu. Nevýhodou těchto předchozých vracejících
taktik je to, že mohou být hrány jen proti wizardům, protože agenti ve hře s miniony nemohou
být cílováni, a Skin Changeři jsou proti minionům hratelní pouze jako hazardní creature.
Velice oblíbené jsou mezi hráči karty, které skupinku vůbec zpátky neposílají, protože jí ani
nedovolí odejít. Jsou to jednak Siege a pak taky Song of the Lady. Asi každý už zažil na své
kůži situaci, kdy byl proti své vůli držen v "obležení" na nějakém tom border holdu, a dostal
se odtamtud jen tak že rozdělil panáčky ze skupinky do jednotlivých družinek a poslal
každého pryč zvlášť. Tím dal soupeřovi milion možností a času jak je všechny pozabíjet :-).
(Alone and Unadvised??)
Další odnoží posílání domů jsou karty, které necílují celé družinky, ale jen samotné
charaktery. Asi nejhranější kartou je Siezed By Terror, která cíluje a pošle zpátky nějakého
charaktera jdoucího přez shadow nebo dark domain. Nejčastější použití v tomto případě užije
tato karta proti hobitům jdoucím na Mt. Doom s prstenem. Obvykle to dopadne tak, že
všichni až na hobita z One Ringem bez potíží na horu osudu dojdou....
Pokud cítíte, že vám dnes vše vychází, můžete zkusit i Chance of Being Lost, kartu, která,
pokud se povede přehodit většinou velice úchylný hod, pošle soupeřovu company úplně
někam jinam než chtěl, nejlépe na site kam pak vyběhne hafo potvor z vaší ruky. Stejně tak
můžete překvapit soupeře jdoucího přez vodu kartou Winds of Wrath, která ma stejný efekt
jako karta předchozí, ale bez hodu. A Když už jsme u té vody, nějaká ta Fell Turtle taky
vůbec neuškodí. Poslední kartou z kategorie vracecích je Way is Shut, avšak to je tak vše co
se o této kartě dá říct. Typická sieboardovka.
Další podkategorií, mohu-li to tak nazvat, budou karty nedovolující svým efektem soupeři nic
na site zahrát. Příkladem více než typickým je River. Slyšel jsem už i o případech, kdy se na
soupeře v průběhu jedné movement hazard fáze sneslo pět řek..... " " Lost in Free Domains
a Lost at Seas jsou další příklady této podkategorie. To co dělají snad každý pochopí už z
jejich názvu. Za zmínku ještě stojí No Escape From My Magic, která efektivně postihuje
charaktery hrající a tudíž pohybující se na malém prostoru.
Předposlední možností je takzvaná omezovací strategie, reprezentovaná kartami Short Legs
Are Slow a No Way Forward. Pokud jsou tyto dvě karty a Doors of Night na stole, tak
zejména hobiti se nedostanou vůbec nikam. Respektive dostanou se pouze do situ ve
stejném regionu, ze kterého vyšli.
No a jako poslední bych měl zmínit asi nejvíce svinící strategii ze všech, a tou je site
tapovací strategie. Pokud máte v site path nějaké ty lesy nebo shadow a dark holdy, tak asi
máte problém. Mluvím o kombech Long Winter/Doors of Night a Foul Fumes/DoN. Pokud je
tato kombinace ještě spojená se Snowstormem a vy nehrajete pár těch Twilightů v balíčku,
tak to rovnou můžete zabalit. Ještě veselejší kombinací je Foul Fumes/Shadow of
Mordor/DoN, kterou hrají halvně minioni, kteří nejsou kartou Foul Fumes vůbec affektováni.